X Doors Away
Description
X Doors Away a été réalisé lors de l’édition 2023 du Winter Game Jam. Réalisé en solo autour du thème « The End is Near » il s’agit d’un jeu qui combine des mécaniques de puzzler et de platformer. Le joueur doit naviguer les niveaux et sélectionner un téléporteur afin de progresser. Cependant, les niveaux ne sont pas reliés dans un ordre linéaire. Il revient donc au joueur de garder en tête les différentes relations pour se rendre jusqu’au bout.
Apprentissage
Comme lors de tous les jam, j’ai beaucoup appris sur la gestion du temps et l’importance de prioriser certains éléments. Je suis satisfait du jeu que j’ai produit, mais je vois plusieurs pistes d’amélioration possible. L’angle de la caméra rend la lecture des niveaux trop difficile, je souhaitais rendre la compréhension intéressante mais je crois qu’il serait nécessaire d’apporter des changements. De plus, une ou deux mécaniques supplémentaires, comme : un nombre de temps / pièces maximum, des niveaux qui se modifient, etc., auraient permis au jeu de mieux s’inscrire dans la thématique.
Janvier, 2023
Réalisé avec l’engin Unity
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Création des niveaux
Afin de procéder rapidement à la création des niveaux, ils ont tous été réalisés directement dans Blender et importé comme un seul modèle. J’ai essayé de créer une certaine courbe de progression qui forcerait les joueurs à persévérer sans qu’il devienne frustré. Puisque les niveaux et le style visuel ont été développés en même temps, j’ai gardé l’apparence de ces premiers abstraits afin qu’ils puissent s’insérer dans plusieurs styles.
Développement du style
J’ai utilisé un pack de shaders afin de créer le style visuel du jeu. Très tôt dans le développement j’ai modélisé le diamant qui agit comme point final du jeu. Cela m’a mené vers une représentation quelque peu éthérique. J’ai donc utilisé les shaders afin de créer un look quelque peu inspiré de l’artiste français Moebius. J’ai par la suite habillé les niveaux de piliers simples qui rendent l’environnement plus intéressant.
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