Power Defence
Description
Power Defence est un jeu de tower defence stratégie réalisé pour l'édition 2021 du GMTK Game Jam. La prémisse du jeu repose sur le thème de l'événement, Joined Together. Le joueur a pour objectif de protéger le noyau de sa carte mère en positionnant et joignant stratégiquement différentes tourelles, le tout sans surcharger son noyau.
Apprentissage
En partie à cause de la courte durée de la GMTK Game Jam, mon co-concepteur et moi avons dû décider rapidement quels éléments nous devions privilégier afin de créer le jeu avec le plus de valeur possible. En outre, Power Defence étant le premier jeu de stratégie/défense de tour que j'ai créé, j'ai eu l'occasion d'analyser des jeux déjà existants. Cela m'a aidé à créer des mécanismes intéressants et un niveau dans lequel le joueur pouvait pleinement utiliser ces mécanismes.
Juin, 2021
Réalisé avec l’engin Unity
En collaboration avec Martin Schefer
Création de la carte
Mon coéquipier et moi avons travaillé ensemble pour créer la carte. Nous voulions créer une carte qui oblige le joueur à réfléchir avant chaque mouvement. Pour y parvenir, nous avons créé plusieurs chemins qui se rejoignent, ce qui a permis de placer des tours qui atteignent plusieurs ennemis, mais qui coûtent souvent plus d'énergie.
Travailler sur le UI et le UX
Comme nous n'avions pas le temps de créer un véritable tutoriel, mon coéquipier a créé de courts textes d'instructions. J'ai travaillé à leur intégration dans Unity. Cette étape était cruciale pour créer un jeu complet qui permettrait aux joueurs de se lancer rapidement dans l'action.
Gérer le Courant
Ce qui rend Power Defense unique dans son genre, c'est la mécanique de l'alimentation. Pour utiliser une tour, le joueur doit la placer dans une prise, puis la relier au noyau à l'aide des différents câbles. Cependant, plus les tours sont alimentées (indiquées par la jauge jaune), moins il reste de place pour la surcharge (indiquée par la jauge rouge). Le joueur doit toujours réfléchir stratégiquement à l'endroit où placer ses tours et au moment de les alimenter
Scripting dans Unity
Comme je suis extrêmement à l'aise avec Unity, je me suis occupé de tout le travail dans le moteur. Cela inclut le scriptage de toutes les fonctionnalités, des tours aux vagues en passant par la gestion des scènes. Tout le code source est disponible sur Github.
Regarder une partie!



