Expédition 6

Description

Expédition 6 est un jeu de table réalisé dans le cadre du premier atelier au D.E.S.S en design de jeu à l'Université de Montréal. Le mandat proposé était, en autre, de réaliser un jeu comportant une mécanique de dés centrale au jeu.

Apprentissage

Étant l'un des premiers projets de développement de jeux sur lequel j'ai eu la chance de travailler, j'ai beaucoup appris. Le fait de travailler avec une équipe plus importante m'a permis d'assumer le rôle de direction pour veiller à ce que tout se passe bien. J'ai acquis de précieuses compétences interpersonnelles en réalisant ce projet. Ayant également travaillé sur la plupart des éléments visuels du jeu, j'ai considérablement amélioré mes compétences en matière d'interface utilisateur et d'interface utilisateur, tout en perfectionnant mes compétences en matière de logiciels d'images vectorielles et matricielles. Enfin, ce projet m'a permis d'apprendre plusieurs principes fondamentaux du jeu et l'importance des tests de jeu. Nous avons testé le jeu plusieurs fois, avec différentes personnes, afin de créer le meilleur jeu possible.

Septembre, 2020 → Octobre, 2020

Réalisé avec la plateforme Tabletopia

En collaboration avec Richard Camus, Martin Schefer & Paul Tremblay

Concevoir le Nouveau Monde

J'étais le principal membre de l'équipe responsable de la création de l'espace de jeu, ce qui incluait l'idée des différents biomes et de la façon dont ils seraient placés pendant une partie. J'ai également créé le visuel du plateau en utilisant des images libres représentant des cartes et des biomes.

Recrutement des explorateurs

Un autre membre de l'équipe et moi-même avons travaillé à l'ajout de mercenaires au jeu. Ces mercenaires peuvent être ajoutés à votre groupe pour vous aider dans votre exploration. Chacun d'entre eux offre un bonus différent, plus le bonus est important, plus le prix est élevé.

Atterrir dans le Nouveau Monde

Nous avons rapidement eu l'idée de créer un jeu d'exploration dans lequel vous deviez lancer des dés pour vous déplacer dans les tuiles. Nous voulions que la mécanique soit basée sur ce qu'ont vécu les explorateurs du Nouveau Monde. Les joueurs partent d'un camp de base et doivent se rendre presque à l'aveuglette dans des territoires inexplorés pour y trouver des trésors.

Optimiser l'exploration

Le jeu consiste à trouver des trésors et nous voulions qu'il soit très stratégique. Nous y sommes parvenus en partie en ajoutant des restrictions qui obligent les joueurs à réfléchir au chemin qu'ils empruntent et aux choix qu'ils font au cours du jeu.

Création des Assets

J'étais également chargé de créer la plupart des actifs utilisés dans le jeu. Heureusement, j'ai pu utiliser un certain nombre de pièces préfabriquées disponibles sur Tabletopia. Cependant, j'ai créé toutes les cartes, le plateau et les tuiles à l'aide d'images gratuites et de textes soigneusement élaborés. Avec l'aide d'un autre membre de l'équipe, j'ai également travaillé sur le livre de règles disponible sur Tabletopia.

Intégration dans Tabletopia

Tabletopia étant limité à un utilisateur par projet d'atelier, j'ai été chargé d'intégrer tous les éléments dans le site Web.

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Keys, Wallet, Phone (Game Jam)